
简介:
由Miyabi大人@T_Miyabi亲手编织的童话风格少女舞台剧。目前已经支持中文。
质量极高的一款ACT.作者更新非常勤快。
游戏角涩人物可爱剧情欢乐,手感上佳,H够涩情,五边形战士神作预定冒险并探索地图。
在当前版本中可以探索的区域很大,可游玩内容沣富。
世界观:
这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。
“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。
这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。
两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。
精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。
故事:
在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。
精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族**渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。
操作:
键盘和控制器的设置是默认设置。
您可以通过可选的“关键配置”进行条整。
键盘箭头/控制棒... 移动
键盘 Z/控制器3... 弱攻击
键盘 X/控制器2... 魔法吟唱(长按)
键盘左移/控制器6... 盾牌(按下时左右闪避动作)
键盘 A/控制器5... 地图
键盘 D/控制器8... 物品
键盘 ESC/控制器4... 菜单
(版本 0.30b)因为版本稍微有些旧,所以立即进行了修正……
新增 2 种致命场景(防卫战、蜘蛛战)。
新增兔子小游戏。在山岳地区完成电力设施修复(或击败蜘蛛)后,请前往商队的酒馆。
设置了寻宝(森林、山岳)的最终奖励。
新增了会告诉你各种小贴士的「流浪兽人」。
修正了公会告示板会根据故事进度变得更加热闹。
为 4ascend 新增了回放功能、新规则「常夜」。此外,为了让夜晚(石头过多导致植物大量生长的状态)更加直观,调整了演出效果,并新增了专属 BGM。
将游戏启动时的初始设置设为 VSync 开启。修正了 VSync 设置切换需要重启的说明在英文版等部分语言中缺失的问题。
修正了 4ascend 相杀解决时的不自然行为。
修正了游戏手柄震动功能未正常工作的问题。
修正了山蛭、女帝难以被攻击命中的问题。
修正了部分跑酷关卡的难度。
调整了法杖的平衡性。
修正了咏唱水之碎片时,法杖和料理带来的攻击力补正及魔力掉落率调整只作用于 1 发弹丸的问题。
修正了物品数量获取过多时发生溢出并消失的问题。此外,修正了部分情况下因溢出导致存档数据损坏的问题。(※目前已损坏的存档,也有可能重新变得可读。)
修正了机械敌人即使拥有不可视属性也会可见的问题。
修正了敌人处于冻结异常状态时难以辨认的问题。
在山岳孤儿院右侧的美术馆内新增了长椅。
大幅优化了粒子相关的处理速度。
显示游戏结束菜单时,如果预定播放致命场景,则修正按钮内容(致命场景结束时可以选择是否返回标题画面)。
修正了持有逃脱猫时无法打开游戏结束菜单的问题。
修正了游戏手柄摇杆的操作手感。
修正了在游戏结束时的暂停中或致命场景的自由相机模式下,可以通过右摇杆上下进行缩放的问题。
修正了咏唱大地炸弹时,锁定后的爆破及角度补正速度会受法杖锁定性能影响的问题。
修正了在故事的蛇战、首领战中战败时,伊克夏会加入暴揍时间。
调整了鳗鱼的料理平衡性。
修正了南丁格尔苹果任务期间,禁忌苹果必定会出现在蕾维的店铺中。
调整了蘑菇及淫毒污染体的毒气攻击平衡性(修正了持续时间过长的问题)。
修正了钓鱼小游戏中,使用低等级钓竿时获取的鱼类等级会降低的问题。
修正了更改口攻击 boost 数值时,女帝会停止拘束行为的问题。
修正了在恐怖替换模式下也可以尿失禁的问题。
修正了诺艾尔处于死亡状态时,若首领被伊克夏击败则事件无法推进的问题。此外,修正了部分战斗后会发生事件的区域中,诺艾尔战斗不能时复活后也能返回事件的问题。
修正了地图上战斗区域标记位置有时会偏移的问题。
其他,修正了若干错误。
修正了蛭污染体有时会无法从地底出现的问题。
修正了城镇中 NPC 有时会生成在非常狭窄的立足点上的问题。
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