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[SLG/动态/官中]永恒不再/二次人生/Goodbye Eternity v0.13.5 官方中文步兵版[PC/1.9G]

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[SLG/动态/官中]永恒不再/二次人生/Goodbye Eternity v0.13.5 官方中文步兵版[PC/1.9G]

更新日志:

v0.13.5

为什么是 13.5 版本而不是 13.2 版本呢?很简单,因为这不是一次小更新。其包含的内容量远比乍一看要多得多。

这次更新不仅为咲夜增加了一个坏结局,还包含了长达数月的优化工作,让游戏终于能以应有的方式运行。卡顿现象已不复存在,性能提升极为显著(我们说的是超过 1000% 的提升)。在游戏中,这种差异会立刻显现出来。

另一个重要的方面是对用户界面(UI)和路线选择系统的小幅度改进。我最近玩了《Dispatch》,他们的界面设计确实给了我启发:简约、整洁且高效。现在的呈现方式更具视觉性,能让玩家更容易清晰地区分不同路线,整体可读性也得到了提升。

关于麻美的描述可能会让一些人感到惊讶。这些描述反映了我打算在即将对她的路线进行重制时所采取的方向,所以可以把这看作是未来内容的一个小预览。

最后,锦上添花的是:自由漫游功能。我知道这一点让一些玩家感到不满,也理解其中的原因。当只有一条主要叙事线时,自由漫游本身并没有太大价值。然而,这是长期规划的一部分:未来会增加与特定角色相关的支线任务,这些任务需要玩家走出主线剧情,才能解锁独家场景。

考虑到这一点,我们新增了一个选项:从提示窗口中,你现在可以一键直接跳转到下一个事件。

这个功能完全是可选的,你可以自由选择使用它,或者继续按照自己的节奏探索这个世界。

至于咲夜的坏结局,它出现在她的路线非常早期的阶段。你会有两次机会拒绝服从她,并坚持自己的命运由自己决定。如果你沿着这条路走下去…… 结局就留待你自己去发现吧。

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